满帆大学

游戏研究项目总监开发眼睛的裂痕滑翔伞模拟器

罗伯·卡托(Rob Catto)在科学博物馆里参观了虚拟飞行器, 空气中显示, 技术中心.

游戏研究项目总监开发眼睛的裂痕滑翔伞模拟器-英雄形象

自90年代初以来,虚拟现实一直是一个流行词, 但是,尽管在小众仿真行业中成为一个重要的工具, 它从未像许多人所希望的那样成为主流娱乐轰动. 二十年后,这项技术再次获得动力,这要归功于像 眼睛的裂痕 这是一款由kickstarter资助的虚拟现实耳机,它以一个诱人的价格为开发者提供了这种媒体一直承诺的沉浸感.

在那些称赞该设备的人中,有 Rob Catto,项目总监 游戏的研究. 罗伯于20世纪90年代初加入满帆,教授虚拟现实技术的第一门课程, 他是眼睛的裂痕项目的早期支持者. 看了耳机的规格说明后, 尤其是分辨率和与游戏引擎的整合 不真实的 和 团结,他开始思考不同的应用可能性.

“我喜欢虚拟现实,当我听说这个头盔时,我意识到它可以帮助我做一些我一直想做的事情,他说. “当我们第一次在满帆开设VR课程时,悬挂式滑翔实际上是我一直想模拟的事情之一, 我将其扩展为 动力飞行伞这是我的另一个爱好. 一旦我有了这个想法,我就立即开始制作原型,并就如何实现这一目标制定计划.”

特色图像-游戏研究项目总监开发眼睛的裂痕滑翔伞模拟器

游戏研究项目总监Rob Catto(左)

动力滑翔伞就像是跳伞和飞行的结合——你被绑在背带上,背上有一个螺旋桨, 用布做的翅膀悬在空中, 类似于降落伞. The engine propels you forward while the wing keeps you aloft; a series of h和 controls govern your throttle 和 steering. 这是一种难以想象的复杂设置, 但罗布起飞到他的车库,并打破滑翔伞的经验,其核心组成部分. 他最终用一个旧引体向上酒吧做了一个金属框架, 给它系上安全带, 然后开发模拟飞行控制和仿真软件.

“实际上,让人戴上悬挂式安全带是使其可行的第一步, 然后我试着在沉浸感的基础上加入尽可能多的感官,他说. “我开始研究怎样才能让刹车把手和油门正常工作, 然后我加了一个风扇来模拟气流, 后部的低音扬声器重现了螺旋桨的感觉, 并得到正确的声音. 从那时起,这是一个微调飞行动力学的过程,直到一切都感觉良好.”

结果是 虚拟飞人这是一个不同于你可能见过的任何其他飞行模拟. 绑在机器上,调整好眼睛的裂痕后, 这款头戴式耳机将你的视野围绕在一个高清晰度的3D景观上, 你从空中俯视着它.

用不了多久,你就会忘记自己仍然牢牢地站在地面上. 当你看向周围的汽车、建筑和树木时,把头转向左边,流畅的帧率自然流动. 把拇指压在油门上会增加发动机的隆隆声和迎面吹来的空气, 增加了速度感. 这是一次令人印象深刻的经历, 甚至连滑翔伞爱好者都说它能重现真正飞行的感觉和刺激.

罗布说:“我得到的回应让我感到羞愧. “看到人们体验飞行是一种不可思议的感觉, 因为这是你不用飞到空中就能得到的最接近真实的东西. 很多人都对它有积极的评价,并吵着要我买一个. 下一款Oculus开发套件即将问世, 它只会更有沉浸感和吸引力.”

罗布带着虚拟飞行器参观了科学博物馆, 空气中显示, 技术中心, 他目前正在研究第二个模型,这个模型迭代了他能够实现的愿景,这要归功于这项新技术. 游戏行业资深人士 约翰卡马克 和 迈克尔个 都受到了类似的启发, 加入眼睛的裂痕团队, 而索尼也在开发他们自己的游戏虚拟现实耳机 项目睡眠.

罗布解释道, 这不仅对开发人员来说是一个激动人心的时刻, 同时也适用于那些正在学习计算机科学和游戏编程的人. 随着虚拟现实研究和实施在不同领域的不断发展,新技术意味着新的职业道路. 这些耳机的可承受性也为普通消费者手中的虚拟现实技术提供了长期存在的可能性.

他说:“模拟技术正在成为几乎所有行业中越来越重要的一部分。. “有城市模拟, 军事, 医疗, 飞行, 救灾, 然后是游戏和其他娱乐. 这是你看到的整个“全息甲板”场景的尖端 《菠菜台子大全》. 光学将变得更好——你的视野将变得更大, 帧率和分辨率会更好.”

“真的没有什么比这更好的了, 当人们第一次尝试时,你可以看到他们的反应——一旦人们戴上头盔,环顾四周,脸上就会露出灿烂的笑容. 我只能想到虚拟现实的其他可能性.”